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在第一季,当我进行不同选择的时候,其它角色会对我的选择有反应,并且在后续的内容上表明对我的态度;而第二季不会……,然而肯尼依旧对我大喊大叫我挺难受的,一如第一季里肯尼的老婆孩子死去的时候,肯尼对李大喊大叫第四章剧情然而到了第四章……那么游戏里这些披着成年人外形的队友,就如同一群未成年的小孩子在充满丧尸的世界里过家家!MDZZ!
indienova.com/steam/game/671240
“孩子”的环境里更是被视为怪物般的存在,一出场就被抓进了监狱。……《七个小矮人2》里想要带给大家的思想是:当你迷茫失落时,要相信,有一天有个人可以给你带来温暖,让你的心间涌过一丝暖流……那么没有这个人怎么办呢?那么就通过学习、通过感悟这个世界来唤醒自己吧
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Ted 是一个有责任心的公民和顾家的男人,但他快乐无忧的郊区生活受到了影响。核灾难!……在程序生成的房子里,你需要在 60 秒之内拿任何对你生存有帮助的物资,救你的家人。做好最坏的打算。……每个人都会活下来吗?当核灾难把你逼到角落时,你要决定接下来做什么。你会冒险出去吗?
indienova.com/u/a630042336/blogread/11285
吃鸡、王者荣耀、微信小游戏都有啦!那些都是幼儿园玩的,你好幼稚啊!”……电子游戏与户外游戏某种程度上会发生冲突;电子游戏接触过多影响视力;最流行的游戏往往含有暴力等不合适小孩子的元素……3.游戏业界真的希望如此吗?在这种环境下成长的孩子,真的能出现我们所希望的游戏从业者甚至大师吗?
indienova.com/u/a630042336/blogread/28332
偶然间看到些年度总结,嗯……没什么实感,有个up主提了个问题“20年最开心的事情是什么”,当时愣了好久……,硬是没想出来,毕业一波三折,工作不甚理想,情感没啥进展,疫情遗憾不少,到底有什么值得开心的事情吗?……那最后,我们的孩子怎么办,那些身处经济不发达甚至落后地区的孩子怎么办,怎么跨越所谓的“信息壁垒”?
indienova.com/u/gadqq/blogread/29360
编者按 你知道游戏有哪些叙事方式吗?对于涌现型叙事,你又了解多少?……“小人现在正在告诉朋友自己对有孩子生活的憧憬”,这样的猜测就在玩家脑海里形成了。……4.2.7 情绪矮人要塞里的活动,例如观看演出,生孩子等等会产生特定的情绪;因为个人特质不同,相同的情绪对不同的矮人可能会产生不同的压力影响
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对,我就要做个生孩子的游戏!……如果对这类题材不敢兴趣,请绕道舍弃伪装,追求本源,我们对生孩子如此痴迷,源于收集养成类游戏的喜爱,追求孩子的属性……从研究所内研究的兽娘会被放置在诚哥的动物园内供人们展览。同时收取门票维持动物园的开支
indienova.com/u/o028k/blogread/13743
我们读过妈妈绝望的信,她开始向上帝祈祷,而爸爸拒绝寻找信仰,他任由自己沉溺在绝望之中。……快乐是什么?我对他而言又是什么样的存在呢?他知道我是爸爸吗?他知道爸爸是什么吗?”……这个游戏,是我玩过所有的游戏里,对死亡刻画得最深刻真实的游戏,他没有多绚丽的画面,音乐也没有很惊艳,然而它却能切实地描绘出
版本:Early Access
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